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 La soluce du jeu

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Alex
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Alex


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MessageSujet: La soluce du jeu   La soluce du jeu EmptyMer 2 Avr - 15:23

La soluce du jeu Head_s10


1 - Bourg Palette

C'est ici que vous commencez, plus exactement dans votre chambre, où il y'a un PC. Inspectez le et vous obtiendrez une potion.

Sortez, et dirigez-vous dans les herbes au Nord et le professeur Chen vous interpellera et vous parleras du danger qu'il y a si vous n'avez pas de pokémon. Il vous emmènera dans son laboratoire où vous devrez choisir votre premier Pokémon. Vous aurez le choix entre :


Bulbizarre La soluce du jeu 00110 Type : Plante

Salamèche La soluce du jeu 00010 Type : Feu

Carapuce La soluce du jeu 00711 Type : Eau

Si vous êtes un débutant, il est préférable que vous choisissiez Bulbizarre. Si vous êtes "moyen", Carapuce sera parfait et si vous êtes un expert, vous pouvez opter pour Salamèche. Quoi qu'il en soit, votre rival (que nous appelerons Regis) choisira un Pokémon qui aura un avantage sur le votre (si vous prenez Salamèche, il prendra Carapuce).

Une fois votre choix fait, vous combattrez Régis. Assurez-vous de gagner, ainsi votre Pokémon augmentera d'un niveau et vous gagnerez un peu d'argent.


Rival
Pokémon Niveau Type
Starter 9 Plante, Feu ou Eau


Une fois le combat terminé, quittez Bourg Palette par le nord. Vous arrivez donc sur le route 1. Battez-vous avec des pokémon sauvages sur le chemin afin de monter de quelques niveaux, tout en avançant vers le nord.

Jadielle

Vous arrivez à la ville de Jadielle, puis rendez-vous dans les lieux de prédilection : un passage au centre pokémon, afin de soigner gratuitement le votre, puis un aller-retour à la boutique pour le paquet du professeur.Votre quête est de lui ramener son paquet. Revenez donc au Bourg Palette (pour gagner un peu de temps, pensez à sauter par dessus les murets).

De retour au village, le professeur vous offre un Pokédex en remerciement pour lui avoir ramener son paquet, outil indispensable à la collection de Pokémon. Passez en suite chez la soeur de Régis afin d'obtenir la carte. Repartez ensuite plus confiant pour Jadielle où vous acheterez des pokéballs en vue de vos futures captures et autres objets (comme des potions ou des anditodes). Une fois vos achats terminés, prenez la route 2 au nord de la ville et direction la forêt de Jade.

La forêt de Jade

Une fois entré dans ce labyrinthe, vous constaterez que bon nombre d'objets et de dresseurs s'y trouve. Vous rencontrerez également des Pokémon comme Chenipan, Chrysacier, Aspicot, Coconfort ou même Pikachu (qui sera utile par la suite) si vous avez de la chance.

En conseil, nous pouvons vous dire d'attraper un Chenipan pour le faire évoluer en Papilusion (niveau 10) qui pourra être utile en vue de la suite de votre périple. Sortez de la forêt, et vous arrivez ainsi à la destination suivante.
Argenta

Vous voici arrivé à la ville où se trouve la première arène Pokémon. Le champion n'est autre que Pierre, expert en Pokémon de type Roche. Arpentez la ville sous tous ses recoins pour trouver quelques objets et dégoter quelques informations. Ensuite, entrez dans l'arène. Vous trouverez deux dresseurs avant d'atteindre Pierre. Battez-les et allez défier le champion.
Vos pokémon doivent avoir un niveau suffisant (au moins supérieur à 6) ; si vous avez Carapuce ce dresseur ne vous pose aucun problème, il vous en posera plus si vous ne l'avez pas. Si vous avez optez pour Salamèche, Papillusion pourra vous aider avec son attaque Choc Mental. Si un dresseur vous bat systématiquement, revenez en arrière et combattez des pokémons sauvages pour faire progresser les votres. Une fois Pierre battu, vous obtiendrez un badge Roche (augmente la puissance de vos pokémon et permet d'utiliser la CS05) et la CT34 (Patience). Lorsque vous serez prêt, quittez Argenta par l'Est pour arriver sur la route 3.

Mont Selenite

Vous voici à présent sur la route 3 où se trouve plusieurs dresseurs. Battez-les pour entraîner vos Pokémon et gagner de l'argent. Vous pourrez également rencontrer des Pokémon sauvages comme Piafabec ou Rondoudou. Continuez votre route, vous arriverez ainsi devant l’entrée du Mont Selenite et devant un Centre Pokémon. A l’intérieur, un homme vous propose pour 500$ un Magicarpe. Offre inutile puisque par la suite, vous pourrez en pêcher à la pelle (surtout qu’il est au niveau 5).

Entrez dans la grotte. De nombreux dresseurs et objets vous y attendent (par exemple, un super bonbon ou une corde sortie qui peut toujours être utile). Vous pourrez également capturer de nouveaux Pokémon, comme Racaillou, Paras, Nosférapti ou encore le rare Mélofée si vous êtes chanceux. Prenez toutes les échelles si vous voulez affronter tout le monde et obtenir tous les objets, sinon, frayez-vous un chemin jusqu'à la future sortie.

Vous serez amené à rencontrer dans cette grotte les premiers sous-fifres de la Team Rocket, organisation maléfique du jeu. Combattez-les, ils ne sont pas spécialement difficiles surtout si vous avez bien entraîné vos Pokémon. Vers la fin de la grotte, un "intello" vous affrontera et, à la suite du combat, vous donnera au choix un fossile : le fossile Nautile (Amonita) ou le fossile Dome (Kabuto). Vous pourrez ramener à la vie votre fossile plus tard dans le jeu... Sortez de la grotte et en route pour le deuxième badge !
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